دیدگاه شیگرو میاموتو در بازی سازی

در آخرین جلسه پرسش و پاسخ سهامداران شرکت نینتندو (Nintendo)، چهرهی افسانهای این کمپانی یعنی شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، بار دیگر دیدگاه خاص خودش نسبت به بازیهای ویدیویی را مطرح کرد؛ دیدگاهی که سالهاست در پسِ موفقترین آثار این برند ژاپنی جریان دارد. میاموتو که خلق عناوینی چون ماریو (Mario)، زلدا (Zelda) و استار فاکس (Starfox) را در کارنامه دارد، در این جلسه بار دیگر تأکید کرد که توسعهدهندگان باید برای مصرفکننده کار کنند، نه رئیسشان. او معتقد است که هدف نهایی باید خلق تجربهای باشد که کاربر را راضی کند، نه صرفاً پیروی از دستورات بالا دستی.
پس از این نشست، تاکایا ایمامورا (Takaya Imamura) پیشین نینتندو (Nintendo) که سابقهی همکاری با میاموتو را داشته، در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) این نکته را مطرح کرد که میاموتو همیشه بازیها را نه بهعنوان «آثار هنری» بلکه بهعنوان «محصول» نگاه میکرده است. ایمامورا این نگاه را نهتنها منفی نمیداند، بلکه آن را یکی از نقاط قوت میاموتو میداند؛ چرا که باعث شده طراحی بازیهای نینتندو (Nintendo)، همواره با محوریت رضایت کاربران انجام شود. او اضافه میکند که پیشینه تحصیلی میاموتو در رشته طراحی صنعتی نیز بهخوبی در این نگاه واقعگرایانه نسبت به بازیها تأثیرگذار بوده است.

در دنیای امروز که بحث «آیا بازیهای ویدیویی هنر هستند؟» همچنان ادامه دارد، این نگاه شاید در ظاهر کمی بیاحساس به نظر برسد، اما واقعیت این است که تمرکز بر کیفیت نهایی محصول، آن هم با محوریت تجربه کاربر، چیزی نیست که بتوان نادیده گرفت. بهویژه وقتی میبینیم این فلسفه چطور در محصولات موفق نینتندو (Nintendo) مثل نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) نمود پیدا کرده است. کنسولی که با وجود ظاهر ساده و مشخصات فنی نهچندان خیرهکنندهاش، به لطف طراحی کاربرمحور، به یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ تبدیل شده است.
وقتی صحبت از خرید نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) یا حتی انتظار برای نینتندو سوییچ 2 (Nintendo Switch 2) مطرح میشود، نمیتوان این نگاه «محصولمحور» را نادیده گرفت. نینتندو (Nintendo) بهجای آنکه صرفاً بهدنبال نمایش گرافیکی خیرهکننده یا فناوری پیچیده باشد، تمرکز خود را روی سرگرمی، دسترسیپذیری، و دوام بالا گذاشته است؛ و این دقیقاً همان چیزی است که در تجربه بازیهایی مانند The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom یا Mario Kart 8 Deluxe به خوبی قابل لمس است.

در واقع، اگر فلسفهی میاموتو را دقیقتر نگاه کنیم، میبینیم که این رویکرد نه تنها به معنی حذف جنبه هنری نیست، بلکه به نوعی هنری در خود دارد؛ هنر خلق محصولی ساده، قابل فهم، سرگرمکننده و بینقص. محصولی که بتواند هم کودک هشتساله و هم گیمر حرفهای سیساله را به یک اندازه جذب کند.
اگر بازی را صرفاً بهعنوان یک اثر هنری ببینیم، ممکن است زیباییشناسی، فلسفه یا پیام در اولویت باشد؛ اما وقتی آن را بهعنوان یک محصول ببینیم، عملکرد، پایداری، تجربه کاربری و سرگرمی در اولویت قرار میگیرند. و شاید همین ترکیب دوگانه است که باعث شده نینتندو (Nintendo) نهتنها بازیهایی با کیفیت هنری بالا، بلکه بازیهایی با عمر طولانی، رضایت بالا و فروش چند ده میلیونی عرضه کند.

در نهایت، شاید بهتر باشد بازی را هم «محصول» بدانیم، هم «اثر هنری». چرا که در دنیای مدرن، یک محصول خوب، خودش میتواند بهنوعی هنری زنده باشد. هنری که میتوان آن را در دست گرفت، بازی کرد، تجربه کرد و بارها و بارها به آن بازگشت. نگاهی که اگر در پروژههای آتی نینتندو سوییچ 2 (Nintendo Switch 2) نیز ادامه پیدا کند، میتواند بار دیگر فصل جدیدی از تجربههای متفاوت و موفق را برای بازیکنان رقم بزند.

مجموعه مایتندو (Mytendo) بهعنوان مرجع تخصصی کنسولهای بازی نینتندو (Nintendo) در ایران، خدمات گستردهای را برای علاقهمندان به این برند محبوب ارائه میدهد. از فروش کنسولهای جدید مانند نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) و مدلهای پیشرفتهتر گرفته تا نصب بازیهای کپیخور، بهروزرسانی سیستمعامل، تهیه لوازم جانبی اورجینال، و مشاوره تخصصی برای خرید نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) یا انتخاب بازی مناسب، همگی بخشی از خدمات این مجموعه است. مایتندو با تجربه و تمرکز ویژه بر محصولات نینتندو، گزینهای مطمئن برای گیمرهایی است که بهدنبال کیفیت، تنوع و پشتیبانی حرفهای هستند.