توضیحات
دریفت دسته Xbox 360 را چگونه بشناسیم؟
در بازی، حرکت ناخواستهٔ شخصیت یا دوربین میتواند نشانهٔ دریفت آنالوگ دسته Xbox 360 باشد. اگر اهرم شکسته، لق، گیرکرده یا پس از ضربه آسیب دیده است، موضوع با دریفت ساده فرق دارد. فرم اپ مایتندو این دو نوع مشکل را از هم جدا میکند تا روش تعمیر متناسب انتخاب شود. پیش از ثبت، اگر ممکن است دسته را در بازی یا منوی دیگری هم آزمایش کنید و بنویسید مشکل دائمی است یا گاهی رخ میدهد.
تصویر صفحه بدنهٔ دسته Xbox 360 را به عنوان نمونه نشان میدهد و وضعیت آنالوگ دستهٔ شما را تشخیص نمیدهد. اگر دسته قبلاً باز شده یا در کنار آنالوگ، دکمه، اتصال یا شارژ هم مشکل دارد، هر نشانه را جدا بنویسید. هزینهٔ تعمیر آنالوگ فقط به همان انتخابهای فرم مربوط است؛ ایرادهای دیگر باید بررسی شوند. این تفکیک بهخصوص وقتی مهم است که حرکت ناخواسته در یک بازی به تنظیم حساسیت یا محدودهٔ dead zone مربوط باشد، نه لزوماً خرابی قطعه.
سمت آنالوگ و نوع آسیب در فاکتور اثر دارد
در نخستین مرحله، برای فرمان اشتباه یا حرکت بدون لمس گزینهٔ «دریفت آنالوگ» و برای شکستگی، لقی یا گیرکردن گزینهٔ «خرابی آنالوگ» را انتخاب کنید. سپس چپ، راست یا هر دو را مشخص کنید. اگر سمت چپ حرکت ناخواسته میفرستد و راست آسیب فیزیکی دارد، هر دو نشانه را در توضیحات ثبت کنید تا بررسی صرفاً بر یک عنوان کلی تکیه نکند. انتخاب درست سمت و تعداد قطعات باعث میشود فاکتور اولیه به کار موردنیاز نزدیک باشد.
سر پلاستیکی اهرم با ماژول داخلی آنالوگ تفاوت دارد. ساییدگی روکش بهتنهایی همان خرابی مکانیزم داخلی نیست. برعکس، آنالوگ میتواند از بیرون سالم دیده شود ولی فرمان نادرست بفرستد. اگر از نوع خرابی مطمئن نیستید، به جای نامبردن از قطعه، رفتار دسته را شرح دهید: حرکت بدون لمس، بازنگشتن به مرکز، گیرکردن یا لقی. با این اطلاعات میتوان پس از دریافت دسته روش مناسب را با شما روشن کرد.
تعمیر دریفت یا تعویض ماژول؟
در مسیر دریفت، مرحلهٔ دوم اپ میان تعمیر دریفت و تعویض آنالوگ انتخاب میدهد. خود فرم تعمیر دریفت را اقتصادیتر اما موقتیتر معرفی میکند و احتمال بازگشت مشکل را یادآور میشود. تعویض ماژول در مقایسهٔ همان فرم روشی ماندگارتر معرفی شده است. این توصیف یک ضمانت مطلق نیست؛ نتیجه به وضعیت برد، قطعه و سابقهٔ آسیب بستگی دارد. برای آسیب فیزیکی، فرم مسیر تعویض قطعه را مطرح میکند و نباید از عنوان دریفت برای شکستگی استفاده کرد.
برای هر گزینه، سمت و تعداد آنالوگها را در فاکتور بررسی کنید. قیمتهای اپ ممکن است تغییر کنند، بنابراین مبلغ ثابت در این صفحه درج نشده است. اگر قصد دارید هزینه را پایین نگه دارید، تفاوت ریسک بازگشت دریفت و تعویض ماژول را هم در تصمیم لحاظ کنید. هر ایرادی که بعد از بازکردن دسته پیدا شود و در انتخابهای ثبتشده نباشد باید پیش از کار اضافی اعلام و هماهنگ شود.
دو خدمت تکمیلی، با هزینهٔ جدا
فرم برای این دسته دو گزینهٔ اضافی نشان میدهد: تعویض جفت سرآنالوگ و تمیزکاری حرفهای و ریفربیش دسته. گزینهٔ نخست برای سرآنالوگهای خراب، کندهشده یا پوسیده است؛ گزینهٔ دوم برای آلودگی داخلی یا دکمههای گیرکرده مطرح میشود. این دو به طور خودکار جزو تعمیر دریفت یا تعویض ماژول نیستند. اگر لازمشان دارید، جدا فعال کنید و افزایش جمع فاکتور را ببینید.
انتخاب سرآنالوگ جدید به معنی تعویض ماژول الکتریکی نیست و تمیزکاری عمومی نیز بهتنهایی جای تعمیر قطعهٔ معیوب را نمیگیرد. اگر دکمهای درست عمل نمیکند، نشانه را دقیق بنویسید تا معلوم شود تمیزکاری مناسب است یا علت دیگری باید بررسی شود. با انتخاب فقط گزینههای لازم، سفارش سادهتر و روشنتر میماند و هزینهای برای کار غیرضروری به فاکتور اضافه نمیشود.
زمان تخمینی و روش ثبت
حدود سه روز کاری برآورد اولیهٔ آمادهسازی در سایت است. تعداد ماژولهای درگیر، موجودبودن قطعه، وضعیت داخلی دسته و نتیجهٔ آزمون پس از کار میتوانند زمان واقعی را تغییر دهند. آزمون باید حرکت آنالوگ، بازگشت به مرکز و برطرفشدن نشانهٔ ثبتشده را بررسی کند. اگر مشکل از برد یا بخش دیگری باشد، ممکن است کار جدا لازم شود و پیش از آن باید با مشتری هماهنگ شود.
برای سفارش، روی «سفارش خدمات» بزنید و ابتدا نوع مشکل و سمت آنالوگ Xbox 360 را مشخص کنید. در مرحلهٔ بعد تعمیر دریفت یا تعویض قطعه را بر اساس شرح اپ انتخاب کنید. سرآنالوگ و ریفربیش را تنها اگر لازم دارید فعال کنید، سپس مبلغ روز هر ردیف و جمع فاکتور را ببینید. نوشتن نشانه، مدت بروز مشکل و سابقهٔ تعمیر در توضیحات اختیاری کمک میکند رسیدگی با وضعیت واقعی دسته شروع شود.

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.