مقایسه نینتندو ۳DS و PS Vita؛ دو مسیر متفاوت در دنیای بازی‌های دستی

مقایسه نینتندو ۳DS و PS Vita؛ دو مسیر متفاوت در دنیای بازی‌های دستی

مقایسه نینتندو 3DS و PS Vita؛ دو مسیر متفاوت در دنیای بازی‌های دستی

مقایسه Nintendo 3DS XL و PS Vita از نظر طراحی و رابط کاربری در مایتندو (Mytendo)

 

در دهه‌ای که گوشی‌های هوشمند به‌تدریج جای بسیاری از دستگاه‌های سرگرمی را گرفتند، دو برند بزرگ هنوز باور داشتند که کنسول دستی جایگاه ویژه‌ای در دل گیمرها دارد.
نینتندو با 3DS و سونی با PlayStation Vita (PS Vita)، هر دو تلاش کردند تا تجربه‌ی بازی قابل‌حمل را به سطحی تازه برسانند، اما هر کدام مسیر کاملاً متفاوتی را انتخاب کردند.
در این مقاله بررسی می‌کنیم که تفاوت‌های اصلی این دو کنسول در طراحی، عملکرد، گیم‌پلی و فلسفه‌ی پشت آن‌ها چیست — و چرا هرکدام به شکلی منحصربه‌فرد در تاریخ ماندگار شدند.


طراحی و ساختار؛ سادگی در برابر ظرافت فنی

کنسول Nintendo 3DS قرمز همراه با قلم و شارژر – بررسی مدل‌های کلاسیک 3DS در مایتندو (Mytendo)

 

نینتندو 3DS از همان ابتدا با طراحی دو‌صفحه‌ای و قابلیت نمایش سه‌بعدی بدون نیاز به عینک خود متمایز بود. این ویژگی در سال ۲۰۱۱ یک نوآوری واقعی محسوب می‌شد و به کاربران اجازه می‌داد عمق و بُعدی تازه را در بازی‌ها تجربه کنند. بدنه‌ی مستحکم، رنگ‌بندی‌های متنوع و حس نوستالژی در طراحی، این کنسول را برای همه‌ی سنین جذاب کرده بود.

در مقابل، PS Vita که سال بعد عرضه شد، ظاهری مدرن‌تر و مینیمال داشت. نمایشگر 5 اینچی OLED آن یکی از باکیفیت‌ترین صفحات زمان خود بود و درخشندگی رنگ‌ها را به اوج می‌رساند.
سونی با بدنه‌ای باریک، دکمه‌های حساس‌تر و تاچ‌پد پشتی، تجربه‌ای شبیه به کنسول خانگی را در قالبی قابل‌حمل ارائه داد. اگر 3DS نماد خلاقیت بود، Vita نماینده‌ی ظرافت مهندسی محسوب می‌شد.


عملکرد و تجربه‌ی کاربری؛ سرگرمی در برابر قدرت

ویژگی StreetPass در کنسول Nintendo 3DS – امکانات ارتباطی نینتندو در مقاله مایتندو (Mytendo)

 

از نظر عملکرد، تفاوت فلسفه‌ی دو شرکت کاملاً مشخص بود.
نینتندو تمرکز خود را روی سادگی و دسترسی آسان گذاشت. منوی 3DS سریع، سبک و دوستانه بود. اجرای بازی‌ها تقریباً بدون تأخیر انجام می‌شد و امکانات ارتباطی مانند StreetPass و SpotPass نوعی حس اجتماعی خاص به دستگاه می‌دادند.

در سوی دیگر، PS Vita قدرت سخت‌افزاری بالاتری داشت. پردازنده‌ی چهار‌هسته‌ای و حافظه‌ی بیشتر آن باعث می‌شد بازی‌ها از نظر گرافیکی چشم‌نوازتر باشند. سیستم‌عامل مبتنی بر لمس با طراحی مدرن، تجربه‌ای متفاوت از هر کنسول دستی دیگر ارائه می‌داد.
با این حال، پیچیدگی سیستم و تمرکز بر اتصال دائمی اینترنت، باعث شد برخی کاربران حس سادگی و روانی 3DS را در آن نیابند.


بازی‌ها و محتوا؛ خلاقیت در برابر واقع‌گرایی

بسته Player’s Guide Pack برای Nintendo 3DS شامل راهنمای بازی‌های Mario, Zelda, Animal Crossing – معرفی در مایتندو (Mytendo)

 

کتابخانه‌ی بازی‌ها جایی است که تفاوت میان 3DS و PS Vita بیش از هر چیز آشکار می‌شود.
نینتندو با مجموعه‌ای از عناوین انحصاری و خانوادگی مانند Super Mario 3D Land، Zelda: Ocarina of Time 3D و Animal Crossing: New Leaf توانست بازیکنان از هر سن را جذب کند. تمرکز 3DS بر سرگرمی و خلاقیت بود، نه قدرت گرافیکی.

از طرف دیگر، سونی سعی داشت تجربه‌ای نزدیک به کنسول خانگی را به کاربران ارائه دهد. بازی‌هایی مثل Uncharted: Golden Abyss، Killzone: Mercenary و Persona 4 Golden نشان دادند که Vita توان اجرای عناوین بزرگ را دارد.
اما برخلاف نینتندو، پشتیبانی نرم‌افزاری سونی زودتر متوقف شد و بسیاری از استودیوها توسعه‌ی بازی برای آن را کنار گذاشتند. نتیجه این شد که 3DS با گذشت زمان رشد کرد، اما Vita با وجود توان فنی بالاتر، به تدریج فراموش شد.


میراث و تأثیر؛ دو موفقیت متفاوت

مقایسه طراحی Nintendo 3DS و PlayStation Vita در مقاله نبرد کنسول‌های دستی از مایتندو (Mytendo)

 

از نظر فروش، نینتندو 3DS پیروز میدان بود. بیش از ۷۵ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته شد و تا سال‌ها پشتیبانی نرم‌افزاری فعال داشت. این موفقیت مدیون بازی‌های متنوع، قیمت مناسب و جذابیت خانوادگی بود.
در مقابل، PS Vita هرچند از نظر فنی تحسین‌برانگیز بود، اما نتوانست جایگاه تجاری محکمی به دست آورد. فروش کمتر از ۲۰ میلیون دستگاه و کاهش پشتیبانی رسمی سونی باعث شد عمر آن کوتاه‌تر از رقیب نینتندویی‌اش باشد.

با این حال، هر دو کنسول تأثیری ماندگار بر آینده‌ی بازی‌های دستی گذاشتند. ایده‌های خلاقانه‌ی 3DS در طراحی Switch ادامه یافت و روح فناوری پیشرفته‌ی Vita در توسعه‌ی کنترلرها و تجربه‌ی دیجیتال پلی‌استیشن مدرن دیده می‌شود.
می‌توان گفت رقابت آن‌ها نه پایان یک دوران، بلکه نقطه‌ی شروعی برای تحول بعدی در دنیای بازی‌های قابل‌حمل بود.