معرفی بازی Sonic Racing: Cross Worlds

وقتی اولینبار با بازی سونیک ریسینگ: کراسورلدز (Sonic Racing: CrossWorlds) مواجه میشوید، ناخودآگاه به یاد روزهایی میافتید که با کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) در دست، غرق در رقابتهای پرتنش ماریو کارت (Mario Kart) بودید. اما سونیک ریسینگ: کراسورلدز (Sonic Racing: CrossWorlds) تنها یک ادای احترام به آن دوران نیست، بلکه تلفیقی از نوآوری، خاطره و سرعت خالص است. درست است که بازی شباهتهایی به سونیک و آلاستارز ریسینگ ترنسفورمد (Sonic & All-Stars Racing Transformed) دارد، اما مسیر خودش را از آن جدا کرده و با ترکیب المانهایی از تیم سونیک ریسینگ (Team Sonic Racing)، روح تازهای به رقابتهای مسابقهای تزریق کرده است.

برخلاف تیم سونیک ریسینگ (Team Sonic Racing)، در این نسخه خبری از همکاری سه نفره و استراتژیهای تیمی نیست. حالا همهچیز به مهارت فردی بازمیگردد، درست مثل سبک رقابتی ماریو کارت (Mario Kart) هر بازیکن برای خودش میجنگد و این تغییر، هیجان خاصی به گیم پلی داده. برای طرفداران کلاسیک سونیک (Sonic)، این بازگشت به ریشهها یک مزیت محسوب میشود و آنهایی که با خرید نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) به دنبال یک تجربهی کامل مسابقهای هستند، قطعاً سونیک ریسینگ: کراسورلدز (Sonic Racing: CrossWorlds) را تحسین خواهند کرد.
شاید در نگاه اول، آیتمها بیش از حد آشنا به نظر برسند. موشکهایی که بهصورت خودکار روی دشمنان قفل میشوند، یا دستکشهایی که عملکردشان بیشباهت به لاکپشتهای پرنده در ماریو کارت (Mario Kart) نیستند. حتی سیستم شخصیسازی چرخها و قطعات، یادآور مکانیکهای محبوب ماریو کارت 8 (Mario Kart 8) است. اما همانجا که ممکن است فکر کنید با یک نسخهی دیگر از بازیهای کپیشده مواجه اید، کراسورلدز از راه میرسد و با قدرتهای خاص دنیای سونیک مثل ویسپ دریل (Drill Wisp)، توانایی تورنادو یا آهنرباهایی که دشمنان را جذب میکنند، به شما نشان میدهد که هنوز جای خلاقیت باز است.

در هر مسابقه، سه دور طراحی شده اما تفاوت اصلی کراسورلدز، ساختار «جهش جهانی» آن است. در پایان دور اول، بازیکن پیشتاز بین دو حلقهی سفر یکی را انتخاب میکند. این حلقهها بازیکنان را به مسیرهای مختلف و تصادفی منتقل میکنند. گاهی به دنیای دایناسورها پرتاب میشوید، گاهی به سرزمین آتشفشانی یا حتی به مسیرهایی هوایی که با هواپیما باید از میان موجهای ماگما عبور کنید.
در برخی مراحل، فاز دوم مسابقه با ویژگی Frenzy همراه است؛ جایی که همهچیز سریعتر، خشنتر و غیرقابلپیشبینیتر میشود. فقط یک درفت کوتاه کافیست تا بوست کامل دریافت کنید یا در تمام مسیر دروازههای متحرک بوست ظاهر شود. شاید به یاد مکانیک Snaking در ماریو کارت دیاس (Mario Kart DS) بیفتید، اما خوشبختانه این ویژگی در کراسورلدز تنها گاهی ظاهر میشود و تبدیل به معضل دائمی نمیگردد.

بعد از عبور از فاز دوم، همه به مسیر اصلی بازمیگردند، اما با تغییرات مهم. در مرحلهای مثل متال هاربور (Metal Harbor)، اگر در دور اول از اطراف سکوی پرتاب عبور میکردید، در دور سوم، همان سکوی پرتاب به یک رمپ غولپیکر تبدیل شده و شما را به آسمان میفرستد تا با اجرای حرکات نمایشی، سرعت بیشتری بگیرید. در مرحلهای دیگر، دروازههای مخفی در دور سوم فعال میشوند که شما را برای چند ثانیه به دنیایی دیگر پرتاب میکنند، یک میانبُر واقعی و خطرناک که فقط برای بازیکنان باهوش سودآور است.

یکی از جذابترین مکانیکهای بازی، تغییر وسایل نقلیه است. درست مثل سونیک و آلاستارز ریسینگ ترنسفورمد (Sonic & All-Stars Racing Transformed)، بعضی مسیرها شما را مجبور میکنند از ماشین به قایق یا هواپیما سوییچ کنید. هر وسیله ویژگیهای منحصر به فردی دارد. قایقها قابلیت پرش از آب برای افزایش سرعت دارند و هواپیماها اگر مسیر مناسب را پیدا کنید، برتری تاکتیکی چشمگیری به شما میدهند.
شخصیتهای بازی از دوران مختلف فرنچایز سونیک (Sonic) گرد هم آمدهاند؛ از سونیک، تیلز و ناکلز گرفته تا کرِم، امگا و حتی زَز از دنیای گمشده. هر راننده استایل خاص خودش را دارد. مثلاً سونیک (Sonic) سرعت بیشتری دارد اما شدو (Shadow) قدرت بیشتری در برخورد دارد. خودروها در پنج دستهبندی مختلف مثل سرعت، شتاب، کنترل، قدرت و بوست طراحی شدهاند. این تفاوتها فقط در ظاهر نیستند، بلکه در عمق گیمپلی تأثیر میگذارند.

شخصیسازی خودروها از نقاط قوت بازیست. میتوانید رنگ، بدنه، چرخها، استیکرها و حتی متریال بدنه را تغییر دهید. اما جذابتر از آن، پانل گجتهاست؛ سیستمی که به شما اجازه میدهد رفتار ماشینتان را تغییر دهید. مثلاً گجتی که با برخورد به دیگر بازیکنان به شما بوست میدهد یا حلقههای آنها را میدزدد. هر گجت جای مشخصی در پنل دارد و باید با استراتژی آنها را بچینید. من با ترکیب دو گجت خاص توانستم چندین بار در صدر جدول باشم… تا اینکه بقیه فهمیدند و استراتژی من را کپی کردند و مسابقات به میدان نبرد ۱۲ نفره شبیه شد!
این نوع رقابت دیوانهوار، دقیقاً همان چیزی است که بازیکنان قدیمی سونیک (Sonic) دوست دارند. حتی اگر کراش ریسینگ (Crash team Racing) یا ماریو کارت را بیشتر میپسندید، سونیک ریسینگ: کراسورلدز (Sonic Racing: CrossWorlds) تجربهایست که ارزش یک فرصت را دارد. با وجود طراحی مراحل متنوع، مسیرهای مخفی، وسایل نقلیهی متعدد و شخصیتهایی با ویژگیهای منحصر به فرد، هر مسابقه یک ماجرای متفاوت است.

فعلاً حالت ماجراجویی در بازی نیست، اما احتمال دارد در نسخهی نهایی اضافه شود. با توجه به نمایش موفق بازی در استیت آو پلی (State of Play 2025) و واکنش مثبت مخاطبان، میتوان گفت که این بازی پتانسیل زیادی دارد تا به یکی از دلایل اصلی خرید نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) در سال جدید تبدیل شود.
اگر هنوز در انتخاب بازی ریسینگ بعدیتان تردید دارید و دلتان یک تجربهی نو، سریع، هیجانانگیز و پر از شگفتی میخواهد، سونیک ریسینگ: کراسورلدز (Sonic Racing: CrossWorlds) همان بازیایست که دنبالش بودید. و اگر هنوز نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) نخریدهاید… خب، شاید وقتش رسیده. بازی سونیک ریسینگ کراس ورلدز (Sonic Racing: Cross Worlds) در تاریخی نامشخص در سال 2025 برای کنسولهای نسل هشت و نه و همینطور PC منتشر خواهد شد.
