دلیل کم‌رنگ شدن آمیبو در نینتندو سوییچ

دلیل کم‌رنگ شدن آمیبو در نینتندو سوییچ

دلیل کم‌رنگ شدن آمیبو در نینتندو سوییچ

فیگورهای آمیبو از سری Super Smash Bros شامل ماریو، دانکی کونگ، پرنسس پیچ و دیگر شخصیت‌ها روی میز چوبی

 

وقتی آمیبو (Amiibo) برای اولین بار در سال ۲۰۱۴ معرفی شد، نینتندو توانست با ترکیب دنیای اسباب‌بازی و بازی‌های ویدیویی موجی از هیجان ایجاد کند. این فیگورهای کوچک و کلکسیونی به کمک فناوری NFC با کنسول‌ها ارتباط برقرار می‌کردند و قابلیت‌های ویژه‌ای مثل آیتم‌ها، لباس‌ها یا حتی حالت‌های خاص را در بازی‌ها فعال می‌ساختند. با این حال، در نسل نینتندو سوییچ، حضور آمیبو نسبت به دوران Wii U و 3DS بسیار کم‌رنگ‌تر شده است. اما دلیل این تغییر چیست؟


موفقیت اولیه آمیبو و افت تدریجی

مجموعه کامل و متنوعی از فیگورهای آمیبو روی پس‌زمینه سفید - با لوگوی آمیبو نینتندو

 

در دوران Wii U و 3DS، آمیبو به‌عنوان یک نوآوری بزرگ مطرح شد. بازی‌هایی مثل Super Smash Bros. for Wii U یا Mario Kart 8 امکانات متنوعی با استفاده از این فیگورها ارائه می‌کردند. بسیاری از گیمرها برای جمع‌آوری این فیگورها هیجان‌زده بودند و بازار آمیبو به سرعت رشد کرد.

اما به مرور زمان، نینتندو استفاده از آمیبو را محدودتر کرد. بیشتر فیگورها تنها آیتم‌های تزئینی یا محتوای کوچک و جانبی ارائه می‌دادند. همین موضوع باعث شد جذابیت اولیه آن‌ها کاهش یابد و کاربران احساس کنند استفاده از آمیبو تأثیر جدی در تجربه بازی ندارد.


تمرکز نینتندو روی سوییچ و بازی‌های دیجیتال

فیگور آمیبو شخصیت ماریو در بسته‌بندی رسمی سری Super Mario نینتندو

 

با عرضه نینتندو سوییچ، شرکت بیشتر تمرکز خود را روی ارائه بازی‌های دیجیتال، به‌روزرسانی‌ها و DLCها گذاشت. بازی‌هایی مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا Super Mario Odyssey محتوای غنی و گسترده‌ای داشتند که نیاز به آمیبو را کمرنگ‌تر کرد.

هرچند برخی بازی‌های سوییچ همچنان از آمیبو پشتیبانی می‌کنند – مثل سری Smash Bros. Ultimate یا Animal Crossing – اما نقش آن‌ها بیشتر به‌عنوان آیتم کلکسیونی باقی مانده تا ابزاری کاربردی برای تغییر گیم‌پلی. در واقع، نینتندو فهمید که بازیکنان ترجیح می‌دهند محتوا را از طریق بسته‌های دیجیتال دریافت کنند تا خرید فیگورهای فیزیکی.


آمیبو به‌عنوان کالای کلکسیونی، نه ابزار گیم‌پلی

مجموعه‌ای از فیگورهای آمیبو چیده‌شده روی قفسه چوبی – شامل شخصیت‌های نینتندو مانند لینک، ماریو، پیکاچو، ساموس و ...

 

امروز آمیبو بیش از آنکه یک ابزار حیاتی برای بازی باشد، یک کالکشن ارزشمند برای طرفداران محسوب می‌شود. فیگورهای شخصیت‌هایی مثل Link، Mario یا Samus همچنان طرفداران خود را دارند، اما بیشتر به‌عنوان وسیله تزئینی یا یادگاری خریداری می‌شوند.

نینتندو هم به‌جای تمرکز روی گیم‌پلی، آمیبو را به یک برند جانبی و تجاری تبدیل کرده است. بسیاری از گیمرها همچنان برای جمع‌آوری مجموعه کامل آن‌ها تلاش می‌کنند، اما کمتر کسی آن‌ها را به‌عنوان یک ویژگی اصلی کنسول سوییچ می‌شناسد.


نتیجه‌گیری

استفاده از فیگور آمیبو لینک روی کنترلر نینتندو سوییچ برای فعال‌سازی ویژگی‌های درون بازی Zelda

 

کم‌رنگ شدن نقش آمیبو در نینتندو سوییچ به دلیل تغییر استراتژی نینتندو و تمرکز بیشتر روی محتواهای دیجیتال و آنلاین است. هرچند این فیگورها همچنان جذابیت کلکسیونی خود را دارند، اما دیگر مثل گذشته بخش جدایی‌ناپذیر تجربه بازی‌ها نیستند. به‌عبارتی، آمیبو از یک ابزار نوآورانه گیم‌پلی به یک آیتم کلکسیونی و نوستالژیک تبدیل شده است.